Maya材質動素解碼(附光碟) | 如何做好生意 - 2024年11月
Maya材質動素解碼(附光碟)
在Maya的材質應用上,以最輕鬆自然的方式去學習,每個範例都有實例精解詳盡解析。
材質與算圖設定,是3D使用者提升技術和技巧的關鍵。
幫助了解目前使用最廣泛的燈光設定,景深設定,反射效果,折射效果,提供強效實用的指導。
在大量的廣告和影視製作中,很多人想知道如何調整那些動人的材質,如何製作那些栩栩如生的案例,隨著本書的練習一步一步腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收穫。
本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層面,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。
使用Step by Step圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再只是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。
0 前篇0-1 maya的基本介面介紹
01 黃金獎盃的質感設定1-1做出獎盃的模型1-2獎盃的質感設定
02 不鏽鋼金屬2-1有厚度的M字體2-2不鏽鋼金屬質感2-3攝影機算圖安全框
03 logo反射3-1做出Logo造型3-2env chrome金屬反射質感
04 鑽戒4-1多面體為基本型做鑽石4-2透明反射材質及光跡追蹤運算
05 血小板5-1血小板製作5-2混合材質Ramp Shader5-3設定景深效果
06 水晶花6-1圓形複製,水晶花6-2hypershade反射材質
07 咖啡杯靜物7-1咖啡杯模型7-2表現咖啡杯質感019
08 化妝品8-1口紅部份的材質8-2面霜材質,模擬塑膠的反射質感8-3面霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感
09 蓮花9-1做蓮花模型9-2ramp貼圖模擬蓮花的質感
10 絨毛豬10-1選用Lambert材質表現質感10-2複製相同屬性的材質
11 手機11-1手機模型建立11-2手機反光材質調製
12 卡通虎12-1使用Shading map製作卡通效果12-2 使用Rampshader製作卡通效果12-3 使用Vector製作卡通效果