2021 身在遊戲產業的你必看這20本好書,搞懂概念成效翻倍!

作者:CTESA中華民國電子競技運動協會

  運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。   本書特色     1. 從產業介紹電競賽事。   2. 台灣電子競技專班指定用書。   3. 初學者也能讀懂的詳盡電競賽事項目介紹。   4. 完整電競賽事舉辦流程,舉辦賽事快速上手。   5. 最新電競發展趨勢,...

作者:蔡昇達

☝ 博碩嚴選!遊戲程式設計師人手一本不敗經典之作! ☝ 首版上市累積銷售數千本! ☝ 好評再上市,回饋發行中!   寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需求呢?那麼,怎樣才算是好的設計呢?除了掌握物件導向的設計原則外,直接在適當的場合套用適當的設計模式,自然是一條捷徑。   GoF提出了23個模式,想要一次全都套用並非易事,不過,對於實質...

作者:簡‧麥戈尼格爾

著名未來學家、TED新銳演講者簡‧麥戈尼格爾(Jane McGonigal) 首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。   如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力,   那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知!   【玩遊戲會變宅男宅女嗎?會變得更孤僻嗎?】      事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。   世界所有玩家花在《魔...

作者:徐舜彥王崇武張佳縈林威志洪銘澤高佩侑劉達生

  近年來,國家推動重大經濟政策及產業發展方向,亦將觀光旅遊業列為主要新興產業之一。博弈在世界許多國家都是重要的觀光收入之一,博弈產業也為當地帶來繁榮與許多就業機會。許多大專院校也開設此一課程,培養相關產業的人才,輔導學生考取證照。   本書由任教觀光休旅相關課程並取得博弈相關證照的碩、博士教師,為培育未來博弈產業人才,合力編寫。        本書共有7章,囊括全球最受歡迎的數種博弈遊戲...

作者:葉壯

電競已被列入亞運的正式競賽項目! 作為家長的你,還在限制孩子玩電動嗎? 沉迷、自閉、學壞、功課差……本書將推翻你對電動遊戲的認知, 從全新角度看待「遊戲」「成長」「親子關係」的關聯性。 透過「親子共遊」,指引孩子「自律管理」, 認知力X社交力X創造力X情緒調節力,全面提升! 從此解決親子衝突,成為孩子的助攻隊友!   臨床心理師 王意中、父母成長作家 陳其正(醜爸)、親職教育講師 魏瑋志...

作者:中央研究院數位文化中心Nuomi諾米WASTE戊YinYin小峱峱王登鈺張季雅梁世佑清水

  CCC復刊號,新風貌問世!   CCC創作集,挖掘臺灣好故事     【封面故事】硬是要做獨立遊戲   【C焦點】   獨立遊戲:臺灣新發聲勢力/梁世佑   經營的態度,人的溫度-創夢實驗室   【在地團隊大解析】   紅燭之火,終將燎原-赤燭遊戲工作室   文史議題,群募力量-迷走工作坊   殺出拓荒血路-光穹遊戲 18Light Game   【新感覺推薦】   世界末日後的快...

作者:施百俊

  文化創意產業是國家產業重點發展方向。本書倡導「文創以故事為核心」,闡述故事的意義與功能、傳授說故事的技藝,以及介紹說故事的人與人生。      更進一步,本書介紹故事於內容產業(電影、電視、動漫、出版、遊戲等)的應用,以實例說明如何編作劇本,包含主題、結構、角色、情節的發展等。附習題及案例,適合作為大專「故事與劇本」相關課程的基礎教科書。 作者簡介 施百俊   台灣大學商學博士,曾...

作者:南投縣大埔里文創協會

  書,不只可以用看的,更可以用玩的。   埔里鎮南烘溪南側的珠仔山,擁有純樸的農村風景,此地盛產茭白筍、花卉及百香果,純淨的水質發展造紙產業,珠仔山更是欣賞五月雪油桐花的美麗秘境。歷史悠久的珠仔山有百年劉氏古厝、社區信仰中心宣平宮醒覺堂及全臺唯一奉祀天水夫人的義女廟,適合闔家體驗低碳輕旅行的樂趣。發行《搶救天水嬸》親子實境遊戲書,帶領讀者走出書本世界,一同進入人文薈萃的埔里珠仔山社區。本...

作者:胡昭民吳燦銘

遊戲設計新兵的備戰手冊! Android App遊戲設計速成經驗分享   這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。   本書理論與實務並重,從遊戲類型...

作者:車庫一姊

本書特色   1.作者車庫一姊以自己在遊戲業的三千天經歷,將《遊戲解密》寫成台灣電玩界第一本「職場攻略聖經」。   2.本書特別收錄多篇「遊戲業界之我要活下去」,弄懂這些,你才能到電玩公司上班!   3.一姊既出,誰與爭鋒,電玩同業,齊聲按讚!Inside共同創辦人fOx、遊戲部落格「瑞克梅添涼」站長阿涼、《電腦玩家》雜誌/《遊戲基地》網站/GameApe網站創辦人徐人強全力推薦。 ...

作者:Amy Jo Kim PhD

領先市場的產品是如何誕生的?   成功的創新可能最終會接觸到主流的目標族群,但它們從來不是以這種方式開始的。這就是創新的悖論:當你要將想法變為現實時,你首先要滿足的對象,並不是你目標市場中的「典型」族群。   相反的,你要找到隱藏在群眾中的「超級粉絲」:那些為了透過你的產品來解決問題的人,他們願意承擔風險並忍受不完整的產品原型。他們喜歡什麼?哪些產品方向行不通?讓這些早期粉絲「玩」你的想...

作者:李亞武潔黃積武黃碩

◎一個人吃飯好孤單?韓國「吃飯主播」隔著螢幕陪你吃陪你睡,月入千萬韓元。 ◎打電動給人看也能賺,全球最大遊戲直播平臺Twitch,亞馬遜開十億美元收購。 ◎想看NBA、世界盃、演唱會卻買不到票?VR直播讓你親臨現場!   臺灣的直播市場規模,在經歷太陽花學運直播、臉書開放全民直播後,   已從2014年的5億臺幣(主要是電競直播),迅速放大到2017年的120億元,   整體產值已接近傳統...

作者:經濟部工業局財團法人資訊工業策進會

  數位經濟時代的來臨,各國政府從政策面擘劃數位策略,企業面臨最根本的驅動力即是數位轉型,隨著新興科技不斷的演化成熟,數位經濟發展下的產業疆界與價值主張將會被重新定義。在今年度國際消費性電子展(CES)上,5G商業化、AI應用擴大、沉浸式體驗為三大創新應用與技術焦點,5G技術將帶動未來產業的結構變革,沉浸式體驗的應用場域也由遊戲,跨入健康醫療(像是AR手術系統)、B2B教育訓練等,2019年...

作者:李儀坤

FinTech(金融科技)是英文Finance(金融)和Technology(科技)的縮寫。   摩根首席執行官吉米•戴蒙(James Dimon)致股東的公開信說「矽谷來了!」(Silicon Valley is coming)。這句話是說,矽谷新創企業(FinTech)已開始對華爾街的金融機構帶來威脅。比爾蓋茲也說:Banking is Necessary. Banks are Not...

作者:洪雪珍

在產業劇變、景氣不穩、低薪的時代,我們只能靠自己翻轉命運! 所以,你必須與眾不同,你得「不乖」! 不乖不是什麼天性,而是未來人才必須學習的功課。   憑什麼你敢不乖?不乖才能勝出!   你是否敢對老闆說:   「我是來談薪水,不是來談心的。」   「我是來工作,不是來奉獻的。」   「我是來上班,不是來加班的。」   「我是來追求成功,不是來共體時艱的。」   現代的老闆已經無法承諾你的未...

作者:Matt Huang

  「在這家公司,他們製造願景、汰換人才的速度比製造產品還快」   你是否早已習慣了每隔一段時間就再次更新的產能目標?你是否早已對公司轉型新業務領域的策略宣言毫無感覺?如果我們可以重新投資青春與專業,能說服自己再大幹這一場嗎?   一部寫透職場「系統性無力感」的生產管理故事,一部每個製造管理工作者都要思索的生存哲學謎題。   本書主角Matt有著十多年本土製造業生產管理主管的經驗,當他...

作者:曾靜平王歡芳鄭湘明

全書共分九章。 第一章為概述,從新媒體產業的定義、分類、特徵和產業鏈幾個方面進行學理論述;第二章是新內容產業,詳盡解析網路媒體產業,包括商業門戶網站產業、社交網站產業和現下火爆一時的網路直播產業,以及由各種互聯網內容交織催化誕生的中國特色網吧產業;第三章是新行銷產業,分析網路行銷(包括短信營銷、微信行銷等)的產業發展動態;第四章是新廣告產業,探討這一新型廣告業態的表現形式與創意空間;第五章是...

作者:朱彥銘

  在現今的社會,網路的全球化趨勢,使得國際競爭力不再是技術之間的相互競技,而是在於你能創造出多少的創新能量。當我們思考該如何在這樣的創新世代趨勢中去培養創新能力時,最大的影響力,就是從校園開始向下扎根。透過學校的教育翻轉,讓學生學會思考、學會分享、學會自己發掘問題,更重要的是,學會自己動手實作的態度。   國立高雄第一科技大學率先在2010年宣示轉型為「創業型大學」,致力於培育學生「具備...

作者:丹尼爾‧葛利芬艾伯特‧范德梅爾

懂玩,才叫懂行銷! 原理 × 工具 × 案例 第一本從遊戲機制、人類動機、消費者心理到實作步驟 有系統地引導你將「遊戲化」融入行銷活動設計的書籍 ★2020年英國商業圖書獎「銷售與行銷」類決選 ★亞馬遜讀者全5星好評   ★專文推薦—— 柯冠州/臺灣大學工管系助理教授 陳威帆/《玩心設計》作者、Fourdesire創辦人 ★實用推薦—— 米 卡/「Motive商業洞察」共同創辦人 別蓮...

作者:博碩文化

今年是VR/AR啟航的元年,世界級科技大廠無不競相投入   若想親身體驗VR,現在不必花大錢,本書內含價值   ◎市價600元VROCK I   入門VR虛擬實境DIY第一台眼鏡,摺疊收納好方便!   ◎價值無限的REALITEER紙板   VR控制手把DIY,讓你玩遊戲更加得心應手!   相關APP&影片:   ◎VR遊戲   Google Play搜尋VR或Cardboard關鍵字 ...


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