2021 入行必讀!20本遊戲產業產業推薦書籍,掌握產業情報

作者:蔡念中

  以數位影音的內容產業結構來看,影音產業的垂直分布為廣播及電視節目製作業、音樂製作業、遊戲製作業、漫畫業或電子出版品業等,更可延伸到網際網路的互動式影音節目。在水平產業分布而言,更可結合禮品、休閒娛樂、零售或量販通路、日常用品等周邊行業,跨業整合以創造新商機。   為了瞭解我們寬頻相關產業營運狀況,筆者自數年前即著手進行數位寬頻產業之研究,有機會接觸到數位寬頻產業的商品,包括數位電視、付費...

作者:朱彥銘

  在現今的社會,網路的全球化趨勢,使得國際競爭力不再是技術之間的相互競技,而是在於你能創造出多少的創新能量。當我們思考該如何在這樣的創新世代趨勢中去培養創新能力時,最大的影響力,就是從校園開始向下扎根。透過學校的教育翻轉,讓學生學會思考、學會分享、學會自己發掘問題,更重要的是,學會自己動手實作的態度。   國立高雄第一科技大學率先在2010年宣示轉型為「創業型大學」,致力於培育學生「具備...

作者:CTESA中華民國電子競技運動協會

  運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。   本書特色     1. 從產業介紹電競賽事。   2. 台灣電子競技專班指定用書。   3. 初學者也能讀懂的詳盡電競賽事項目介紹。   4. 完整電競賽事舉辦流程,舉辦賽事快速上手。   5. 最新電競發展趨勢,...

作者:Bill Stoneham

  本書將告訴你如何將本身創意性的嗜好,轉變為生涯的事業,並以藝術家的身分,在電玩遊戲設計領域,找到一份好工作。   完整而實用的速寫、描繪及電腦繪圖技巧,讓你能掌握關鍵性的藝術創作技能,並在電玩遊戲領域一展長才。   學習如何從概略性草圖,發展出整體的場景與情境,並完成色彩繪圖等關鍵性步驟。   探索如何構思、速寫、描繪,以及為電玩遊戲角色,注入生命與動態─從遊戲任務的一群英雄角色,到與嗜...

作者:洪雪珍

在產業劇變、景氣不穩、低薪的時代,我們只能靠自己翻轉命運! 所以,你必須與眾不同,你得「不乖」! 不乖不是什麼天性,而是未來人才必須學習的功課。   憑什麼你敢不乖?不乖才能勝出!   你是否敢對老闆說:   「我是來談薪水,不是來談心的。」   「我是來工作,不是來奉獻的。」   「我是來上班,不是來加班的。」   「我是來追求成功,不是來共體時艱的。」   現代的老闆已經無法承諾你的未...

作者:經濟部工業局財團法人資訊工業策進會

  數位內容產業為我國大力推動的新興重點,具有發展知識經濟與數位經濟雙重指標意義,伴隨家用寬頻及行動上網的普及,數位匯流、4G寬頻網路與智慧型載具蓬勃發展,遊戲、影音、生活、社群與教育等數位內容都在同一個匯流平台競爭,一位數位內容已打破情境、時空和過去媒體形式,為新型態的內容產品開發畫下新頁。

作者:Yu-kai Chou(周郁凱)

愛玩是人的天性! 工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人? 不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定! 世界頂尖遊戲化專家——周郁凱 以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例, 不藏私公開——樂趣滿滿、動力全開,甚至上癮沈迷的秘密。 Google、樂高、eBay、史丹佛、三星、思科都搶著學!   跑步怕偷懶→靠Nike+ app激勵   教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進   超商...

作者:新清士

☆2016是VR元年,2017將改變你的視界☆ ☆Google、Facebook下一波大布局,衝擊所有產業☆ ☆「VR達人」新清士帶你掌握趨勢,商機不漏接☆   什麼是VR?   ●VR=虛擬實境(Virtual Reality)   運用電腦繪圖(CG)及影片,觀眾戴上頭戴式顯示器,就產生置身於虛擬空間的錯覺。   ●VR追求→沉浸式體驗,擴大感官享受   就像自己在另一個世界般,能...

作者:詹姆斯.斯科特

人類學大師詹姆斯‧斯科特(James C. Scott) 最平易近人的幽默作品! 我提出的是「實踐中的無政府主義」。 我的無政府主義觀點,包括捍衛政治、衝突與辯論的價值, 以及隨之產生、永遠存在的不確定與不斷學習。  ///┌ 為何讀┐///// -------------------------------------------------- 當國家緊扼人民的命脈、財團資本控制世界,在...

作者:茶烏龍

專門關注日本的超人氣媒體品牌「知日ZHIJAPAN」第57彈《知日•日本遊戲完全進化史》特集! 說起日本的電子遊戲,第一個映入你腦海裡的是什麼?是那個蹦著跳著從管道裡鑽進鑽出的馬里奧,還是那些躲在草叢中突然出現的精靈寶可夢?經典街機遊戲《吃豆人》也好,超大型系列作品《最終幻想》也好,還有《生化危機》《合金裝備》《塞爾達傳說》等,這些日本經典電子遊戲的代表不斷地推出主題不一的作品,足夠讓玩家...

作者:胡昭民吳燦銘

  從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。     這是一本提供入...

作者:博碩文化

今年是VR/AR啟航的元年,世界級科技大廠無不競相投入   若想親身體驗VR,現在不必花大錢,本書內含價值   ◎市價600元VROCK I   入門VR虛擬實境DIY第一台眼鏡,摺疊收納好方便!   ◎價值無限的REALITEER紙板   VR控制手把DIY,讓你玩遊戲更加得心應手!   相關APP&影片:   ◎VR遊戲   Google Play搜尋VR或Cardboard關鍵字 ...

作者:曾靜平王歡芳鄭湘明

全書共分九章。 第一章為概述,從新媒體產業的定義、分類、特徵和產業鏈幾個方面進行學理論述;第二章是新內容產業,詳盡解析網路媒體產業,包括商業門戶網站產業、社交網站產業和現下火爆一時的網路直播產業,以及由各種互聯網內容交織催化誕生的中國特色網吧產業;第三章是新行銷產業,分析網路行銷(包括短信營銷、微信行銷等)的產業發展動態;第四章是新廣告產業,探討這一新型廣告業態的表現形式與創意空間;第五章是...

作者:安德烈.科斯托蘭尼

投資必讀經典!在台累銷80萬冊,增修新版上市!   進股市如同迷藏遊戲,   是你玩錢,還是錢玩你?   ★你是天生的投機者嗎?★   科老量身定做「投機天賦大考驗」,   你究竟有沒有炒股天賦,該如何調整投資策略   是讀者與科老最貼近的接觸!   自孩童時期,科斯托蘭尼便已經開始接觸大大小小的投機,深諳其中的滋味--可以一夕間聚積畢生的財富,也可能在一分鐘之間盡失所有。科老於耳順之...

作者:Amy Jo Kim PhD

領先市場的產品是如何誕生的?   成功的創新可能最終會接觸到主流的目標族群,但它們從來不是以這種方式開始的。這就是創新的悖論:當你要將想法變為現實時,你首先要滿足的對象,並不是你目標市場中的「典型」族群。   相反的,你要找到隱藏在群眾中的「超級粉絲」:那些為了透過你的產品來解決問題的人,他們願意承擔風險並忍受不完整的產品原型。他們喜歡什麼?哪些產品方向行不通?讓這些早期粉絲「玩」你的想...

作者:丹尼爾‧葛利芬艾伯特‧范德梅爾

懂玩,才叫懂行銷! 原理 × 工具 × 案例 第一本從遊戲機制、人類動機、消費者心理到實作步驟 有系統地引導你將「遊戲化」融入行銷活動設計的書籍 ★2020年英國商業圖書獎「銷售與行銷」類決選 ★亞馬遜讀者全5星好評   ★專文推薦—— 柯冠州/臺灣大學工管系助理教授 陳威帆/《玩心設計》作者、Fourdesire創辦人 ★實用推薦—— 米 卡/「Motive商業洞察」共同創辦人 別蓮...

作者:財團法人資訊工業策進會

  數位經濟持續演化產生了產業的質變,如新業態、新中介者、與新國際競合型態的崛起。整體而言,數位內容是「數位經濟」的一部分,但是其發展方向也扣合著「數位經濟」的重要發展趨勢,臺灣整體需要轉型才能夠進展到更實質與更深層次的數位經濟。值得關注的是,未來趨勢是數位內容結合虛擬實境技術(VR)、擴增實境技術(AR)所創造的新體驗經濟(New Experience Economy),國際數據分析公司D...

作者:Matt Huang

  「在這家公司,他們製造願景、汰換人才的速度比製造產品還快」   你是否早已習慣了每隔一段時間就再次更新的產能目標?你是否早已對公司轉型新業務領域的策略宣言毫無感覺?如果我們可以重新投資青春與專業,能說服自己再大幹這一場嗎?   一部寫透職場「系統性無力感」的生產管理故事,一部每個製造管理工作者都要思索的生存哲學謎題。   本書主角Matt有著十多年本土製造業生產管理主管的經驗,當他...

作者:車庫一姊

本書特色   1.作者車庫一姊以自己在遊戲業的三千天經歷,將《遊戲解密》寫成台灣電玩界第一本「職場攻略聖經」。   2.本書特別收錄多篇「遊戲業界之我要活下去」,弄懂這些,你才能到電玩公司上班!   3.一姊既出,誰與爭鋒,電玩同業,齊聲按讚!Inside共同創辦人fOx、遊戲部落格「瑞克梅添涼」站長阿涼、《電腦玩家》雜誌/《遊戲基地》網站/GameApe網站創辦人徐人強全力推薦。 ...

作者:葉壯

電競已被列入亞運的正式競賽項目! 作為家長的你,還在限制孩子玩電動嗎? 沉迷、自閉、學壞、功課差……本書將推翻你對電動遊戲的認知, 從全新角度看待「遊戲」「成長」「親子關係」的關聯性。 透過「親子共遊」,指引孩子「自律管理」, 認知力X社交力X創造力X情緒調節力,全面提升! 從此解決親子衝突,成為孩子的助攻隊友!   臨床心理師 王意中、父母成長作家 陳其正(醜爸)、親職教育講師 魏瑋志...


常見投資理財問答