最常聽到的問題:總監的工作是什麼? @ Teddy的部落格:: 隨意 ... | 總監
總監到底『監』什麼? ... 一、視覺特效總監Visual Effects Supervisor. 視覺特效總監是一人(導演)之下,萬人之上的大位,舉凡任何無法在自然狀態下拍是出來的 ...Teddy的部落格動畫、電影特效製作、攝影、旅行、美食、繪畫........日誌相簿影音好友名片200805161540最常聽到的問題:總監的工作是什麼??最常聽到的問題最常聽到的問題:總監的工作是什麼? 總監到底『監』什麼?簡單來說,如果導演像是蓋房子的總工程師,總監就像是總工頭。
工程師不見得要會釘模板、敷水泥;可是工頭卻多半是釘模板、敷水泥起家的。
雖然不見得要事必躬親,但在任何時候、任何狀況都應該能做技術上的正確判斷。
一般的電影製作中,跟電腦動畫扯的上關係的,大概有下列幾種總監: 一、視覺特效總監VisualEffectsSupervisor 視覺特效總監是一人(導演)之下,萬人之上的大位,舉凡任何無法在自然狀態下拍是出來的效果就隸屬於視覺特效總監的職責,除了大家熟悉的電腦動畫之外,還包括傳統特效。
何謂傳統特效?在還沒有電腦動畫之前,所有的電影特效皆仰賴傳統特效技術,如原寸造景、縮小模型、爆破、火燒、水淹、水底攝影,靜態道具,動態道具等等目前電腦動畫雖然大量取代了傳統特效,但基於時效、費用甚至導演個人好惡,很多時候傳統特效仍然與電腦動畫被交互使用。
視覺特效總監的主要工作之ㄧ就是在跟導演研究過劇本之後,第一時間研判在片中有那些特效較適合用電腦動畫來執行,有那些特效用傳統特效來做最有效率。
判斷在片中所需之特效是否可以在時間內、預算內達成,,或者判斷根本不可能在時間內預算內達成。
視覺特效總監也必須熟悉各電影特效公司的特長、費率計算方式,能夠負荷的工作量等。
他也經常需要去拍攝現場,確認所拍攝的內容能夠符合日後數位特效製作的需要。
傳統的濃煙跟爆破往往還是比3D電腦動畫強 實體模型仍是3D電腦動畫的堅強競爭對手 二、數位特效總監DigitalEffectsSupervisor 數位特效總監位階在視覺特效總監之下,負責針對數位特效的部份,不介入傳統特效的部份。
舉凡3D電腦動畫、合成及任何非3D的電腦繪圖都隸屬於數位特效總監,一部電影可能有不只一位數位特效總監。
當實拍素材輸入電腦後,追蹤定位Tracking是3D電腦動畫結合實拍片段的第一步,這是一項看似枯燥無趣,但卻需要高度專業技術的步驟,也是數位特效總監所監督指揮的工作之一。
追蹤定位是3D電腦動畫結合實拍片段的第一步 三、電腦動畫總監CGSupervisor 電腦動畫總監的位階在數位特效總監之下,電腦動畫總監的權責一般只針對3D電腦動畫的部份,一部電影可能有不只一位電腦動畫總監。
時拍電影特效中的電腦動畫要求的是擬真,而動畫長片中的電腦動畫則需要誇張生動的表演。
四、影像合成總監CompositingSupervisor 影像合成總監的位階也在數位特效總監之下,影像合成總監的權責一般只針對影像合成的部份,一部電影可能有不只一位影像合成總監。
影像合成的工作在電影特效中要比3D電腦動畫複雜許多,去鋼索WireRemoval、去綠背GreenScreenRemoval、去汙點等都是在電影特效中特有的需求。
去綠背GreenScreenRemoval sing2bear/Xuite日誌/回應(0)/引用(0)沒有上一則|日誌首頁|沒有下一則回應加我為好友日誌相簿影音我的相簿sing2bear's新文章白冰冰的世界~北海道的冬天北海道歐風小鎮~小樽(Otaru)熊大哥來一瓶扎晃(SAPPORO)吧!北海道旭山動物園白色的大沼城堡、酒莊、酒窖、葡萄園我的媽咪啊!帕莎汀娜巡禮之一市政廳中國行:上海豫園全部展開|全部收合關鍵字sing2bear's新回應沒有新回應!PoweredbyXuite
工程師不見得要會釘模板、敷水泥;可是工頭卻多半是釘模板、敷水泥起家的。
雖然不見得要事必躬親,但在任何時候、任何狀況都應該能做技術上的正確判斷。
一般的電影製作中,跟電腦動畫扯的上關係的,大概有下列幾種總監: 一、視覺特效總監VisualEffectsSupervisor 視覺特效總監是一人(導演)之下,萬人之上的大位,舉凡任何無法在自然狀態下拍是出來的效果就隸屬於視覺特效總監的職責,除了大家熟悉的電腦動畫之外,還包括傳統特效。
何謂傳統特效?在還沒有電腦動畫之前,所有的電影特效皆仰賴傳統特效技術,如原寸造景、縮小模型、爆破、火燒、水淹、水底攝影,靜態道具,動態道具等等目前電腦動畫雖然大量取代了傳統特效,但基於時效、費用甚至導演個人好惡,很多時候傳統特效仍然與電腦動畫被交互使用。
視覺特效總監的主要工作之ㄧ就是在跟導演研究過劇本之後,第一時間研判在片中有那些特效較適合用電腦動畫來執行,有那些特效用傳統特效來做最有效率。
判斷在片中所需之特效是否可以在時間內、預算內達成,,或者判斷根本不可能在時間內預算內達成。
視覺特效總監也必須熟悉各電影特效公司的特長、費率計算方式,能夠負荷的工作量等。
他也經常需要去拍攝現場,確認所拍攝的內容能夠符合日後數位特效製作的需要。
傳統的濃煙跟爆破往往還是比3D電腦動畫強 實體模型仍是3D電腦動畫的堅強競爭對手 二、數位特效總監DigitalEffectsSupervisor 數位特效總監位階在視覺特效總監之下,負責針對數位特效的部份,不介入傳統特效的部份。
舉凡3D電腦動畫、合成及任何非3D的電腦繪圖都隸屬於數位特效總監,一部電影可能有不只一位數位特效總監。
當實拍素材輸入電腦後,追蹤定位Tracking是3D電腦動畫結合實拍片段的第一步,這是一項看似枯燥無趣,但卻需要高度專業技術的步驟,也是數位特效總監所監督指揮的工作之一。
追蹤定位是3D電腦動畫結合實拍片段的第一步 三、電腦動畫總監CGSupervisor 電腦動畫總監的位階在數位特效總監之下,電腦動畫總監的權責一般只針對3D電腦動畫的部份,一部電影可能有不只一位電腦動畫總監。
時拍電影特效中的電腦動畫要求的是擬真,而動畫長片中的電腦動畫則需要誇張生動的表演。
四、影像合成總監CompositingSupervisor 影像合成總監的位階也在數位特效總監之下,影像合成總監的權責一般只針對影像合成的部份,一部電影可能有不只一位影像合成總監。
影像合成的工作在電影特效中要比3D電腦動畫複雜許多,去鋼索WireRemoval、去綠背GreenScreenRemoval、去汙點等都是在電影特效中特有的需求。
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