商業模式圖:用一張圖「翻轉」人生和職場的標準答案 | 商業模式

書中分析了Google、Wii、LEGO、Skype等知名公司的商業模式,其案例種類之多,足以讓讀者學成之後舉一反三。

A business model describes the rationale of ...Skiptocontent這兩本書在說什麼?《獲利世代》和《一個人的獲利模式》這兩本系列書是貨真價實的商業策略「工具書」,概念非常具體、方法完全可執行、全彩圖像化的呈現方式,透過一張「商業模式圖(BusinessModelCanvas)」,將原本抽象複雜的商業元素「畫」成視覺化的清晰理解。

《獲利世代》以企業為對象,運用「商業模式圖」這個工具,分解和重構企業的商業元素。

適合創業者、企業主管、以及任何開創新局者,用來重新設計和親身實踐自己的商業藍圖。

書中分析了Google、Wii、LEGO、Skype等知名公司的商業模式,其案例種類之多,足以讓讀者學成之後舉一反三。

Abusinessmodeldescribestherationaleofhowanorganizationcreates,delivers,andcapturesvalue.商業模式就是描述一個組織如何創造、傳遞、獲取價值的手段與方法。

《一個人的獲利模式》則像是《獲利世代》的「個人探索」延伸版,它邀請讀者把自己當成一間企業,去思考自己的「商業模式圖」。

無論身處人生何種階段的讀者,透過書中循序漸進的圖文引導,搭配真實的業界實例,都能有效地創造出屬於自己獨一無二的商業模式。

Dreamjobsaremoreoftencreatedthanfound,sothey’rerarelyattainablethroughconventionalsearches.Creatingonerequiresstrongself-knowledge.夢幻工作很少是透過傳統求職方式得來的,它們更多是「創造」出來、而不是「找」到的。

要有這樣的創造,需要很深入的自我認識。

跟其他的書有麼不同?讀這兩本書的同時,我很直覺地把它拿來跟SimonSinek 的《先問,為什麼?》和《找到你的為什麼》兩本系列書比較。

《為什麼》系列比較著重於心法和概念的建立,透過分析蘋果、微軟之類的企業案例,說明找到「為什麼」的重要性。

書中反覆論述,圍繞著黃金圈的核心概念,說明個人和企業之所以成功,靠的是由內而外的順序:為什麼、怎麼做、做什麼。

全書不斷強調找到「為什麼」在個人成長和企業發展中,會造成決定性的影響力。

《獲利》系列則提供一套極為優秀的視覺工具:商業模式圖。

它讓讀者很容易遵循書中的引導,搭配世界各國專家的實際案例,除了幫讀者找到「為什麼」,還可以不斷地反思、設計、創造屬於企業或個人的商業模式。

兩個系列都很有意思。

但是在「找到為什麼」的實際操作上,我認為《為什麼》系列有效傳達的是心法和概念,而它提供的尋找搭檔、籌備工作坊等建議,對我來說流於抽象,也沒這麼容易執行。

反而《獲利》系列讓我很快地就親身實踐。

 附帶一提,建議先讀《獲利世代》再讀《一個人的獲利模式》會有更深刻的感受,這兩本也不建議買電子書和有聲書,它們視覺式的設計就是要讓讀者拿在手上,可以不時地翻閱和前後交互參照的工具書。

商業模式範例:樂高公司《獲利世代》舉樂高公司的長尾模式當例子,說明企業如何應用平台和群眾力量。

以往樂高公司自行生產各主題系列的玩具組合,隨著競爭加劇,開始取得授權使用【星際大戰】、【蝙蝠俠】、【法櫃奇兵】的電影角色來保持獲利。

2005年後,樂高公司推出「LEGOIDEAS」服務,是一個包含「使用者自製內容」和「蒐集點子」的社群網路平台,讓群眾可以支持、銷售粉絲自製的樂高組合包,也同時蒐集來自全世界樂高迷的點子提案,做為新產品線的開發靈感。

透過平台和群眾力量的加乘效果,搭配長尾效應提供少量多樣的利基商品,樂高公司嚐到了成功的果實。

透過商業模式圖的分析手法,可以看到樂高公司把原本的「目標客層」,部分轉化為「關鍵合作夥伴」,藉著既有的「關鍵資源」和「通路」,提升「顧客關係」和增加「收益流」。

群眾的力量值得一提的是,這兩本書讓我實際見識到「群眾的力量」,我讀完之後最直接的心得是:「論述精確且實用,內容紮實地難以挑剔!」原來這兩本書的創作過程,是作者在網路平台上直接分享書稿。

任何對這主題有興趣的人,可以繳交一筆費用加入平台討論。


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